我想知道更多关于矩形的坐标,特别是:左下X左下Y右上X右上Y每次,我都对如何根据这些坐标来绘制尺寸来绘制矩形感到困惑。如果可能的话,我可以得到关于这些坐标位置的简要图形表示吗? 最佳答案 在有人解释矩形的左下X、左下Y、右上X和右上Y是什么之前,您需要了解坐标系:WhereistheOrigin(x,y)ofaPDFpage?该问题的答案包含您需要的所有信息,但您要求的图形表示除外。这是坐标系的简单表示:坐标系的原点是(0,0)。正X值在原点右侧,正Y值在原点上方。我画了一个矩形并标明了左下角(坐标(llx,lly))和右上角(坐标
我想使用Z坐标渲染3D粒子效果。我曾尝试使用Decals而不是Sprites来实现自己的ParticleEffect,但没有成功。还有其他方法可以使用Z坐标渲染ParticleEffect吗?也许通过操纵SpriteBatch的变换矩阵?更新:工作代码//updateprojectioneachframesincemycameraismovingspriteBatch.setProjectionMatrix(camera3d.projection);for(ParticleEffecteffect:effects){spriteBatch.setTransformMatrix(came
我想知道存在哪些类型的库(是否已获得许可),我可以在其中找到在纬度/经度坐标和军事网格引用系统(mgrs)坐标之间进行转换的方法。我没有明确地寻找经/纬度到UTM转换器,它必须是mgrs。我进行了一些搜索和谷歌搜索,根据我的发现,经纬度到UTM经常出现,但似乎没有人拥有将经纬度转换为MGRS的库,反之亦然。有谁知道任何图书馆或可以找到可以做这种事情的图书馆的地方吗?谢谢,感谢任何帮助。tf.rz 最佳答案 我知道这是一篇旧帖子,但我会为后代添加更多内容。JCoords有一个MGRS点转换,但它需要少量的许可费用。另一个来源是NASA
我需要:1.)移动原点并旋转坐标平面,使x值从新原点向右移动,y值从新原点向上移动(在下面的代码中,它需要位于内部蓝色矩形的左下角)。这将使我能够在下面的代码中绘制x、y坐标对处的点。2.)在数据图的y轴上绘制tic标记的旋转标签。下面的代码设置了这个问题。它有效,除了两个问题:1.)以左上角为原点,y值向下绘制数据点2.)屏幕上没有绘制y轴上标记的标签任何人都可以告诉我如何修复下面的代码,以便它修复这两个问题并执行上面第一段描述的内容吗?代码在下面两个java文件中:数据图形用户界面importjava.awt.*;importjava.util.ArrayList;importja
我在Java中使用Graphics2D来缩放和旋转我绘制的图片。我现在想知道当我点击图片中的某个点时原始坐标是什么。因此,鉴于旋转和缩放的坐标,我想计算原始坐标。有没有简单的方法可以做到这一点? 最佳答案 如果在绘制图像时保留一份AffineTransform的副本,则可以使用AffineTransform.inverseTransform(Point2DptSrc,Point2DptDst)将设备空间坐标转换回用户空间编辑:如果您在绘画时捕获了Graphics2D的当前转换,请注意Graphics2D被多个轻量级子项重复使用同一个
我正在使用Graphics类在Java中开发3D渲染器,它现在能够绘制任何带有彩色面孔的形状,但是我想知道是否可以对面孔进行纹理处理?我见过很多人用Javascript创建软件渲染器,所以肯定有一个等效的功能/方法,但是他们在Java中做的......到目前为止,我环顾四周,但我能找到的只有Graphics.setClip(Shape),我认为它不合适,因为它只是设置背景纹理,如果顶点移动则不会拉伸(stretch)纹理-这只是在2D中,它还需要在纹理与相机成一定角度时拉伸(stretch)/倾斜纹理(想想旋转立方体的侧面)。我真的不知道从哪里开始,我不能使用XOR模式,因为没有倾斜,
我正在尝试绘制多边形,并希望能够单击我的框架以获取鼠标坐标,以便更快地将心理图像转换为x/y值。我在用System.out.println("("+MouseInfo.getPointerInfo().getLocation().x+","+MouseInfo.getPointerInfo().getLocation().y+")");但这给了我相对于我的实际屏幕的坐标,而不是我的java窗口。如何使坐标相对于Java窗口显示? 最佳答案 您可以使用SwingUtilties在屏幕坐标和组件坐标之间进行转换类convertPoint
为了更好的理解camera的position、lookAt与up属性,文章最开始我们先来阐述three.js的坐标系转换的概念。1.监听event的事件获得屏幕坐标 文章的最开始首先讨论在哪里进行点击事件的监听的问题,当鼠标触发点击事件时,event会输出点击位置相对于各个参考系所产生的坐标,在此我们只讨论常用的offsetX、offsetY以及clientX、clientY。offsetX:设置或获取鼠标点击位置相对于触发事件对象(触发事件DOM的内部不包含border)的水平(X)距离offsetY:设置或获取鼠标点击位置相对于触发事件对象(触发事件DOM的内部不包含bord
我正在使用JBox2D用Java编写程序。我需要找到两个纹理之间的确切碰撞点,如果它们发生碰撞以及何时发生碰撞。我有确定是否发生碰撞的代码,并且显然可以调用碰撞对象ID来确定哪些纹理正在发生碰撞。我似乎无法弄清楚的是如何获取碰撞本身的实际坐标。我看了文档,但是很复杂,没有直接解决这个问题。这是我的代码:importorg.jbox2d.callbacks.ContactImpulse;importorg.jbox2d.callbacks.ContactListener;importorg.jbox2d.collision.Manifold;importorg.jbox2d.comm
本次使用了QGraphicsView来加载图像,然后给其设置了一个QGraphicsScene场景,再给场景添加了一个自定义的QGraphicsItem,在其中重写了paint事件,用来重绘图像。正常情况时,QGraphicsItem上图像的有效区域QRect大小和QGraphicsView一致,此时正好铺满,鼠标位置的坐标可以比较轻松的推算出其在图像有效区域的全局坐标。当个人碰到的某些时候,QGraphicsItem上图像的有效区域QRect大小并不和QGraphicsView一致,比如宽度留白了,即左右两边有空缺。此时发现如果用正常的方法去获取鼠标位置坐标在图像有效区域的全局坐标,会得到不